OSPF路由协议是链路状态协议的典型代表,那么这里必须说说链路状态和距离矢量的区别了,都说链路状态叫传信,距离矢量叫传言,一个是你告诉我原始数据我来自己算,算出什么来和你没关系,一个是你直接告诉我结果,我就听你的,每个人都自己算,在计算不出错误的情况下肯定不会出现环路,而听前面的人传过来的话,就有可能因为某条信息从两个地方传来而出现环路,所以链路状态天生没环。 通常链路状态协议都需要建立邻居,无论是通过组播互相找还是手动指,总之需要有个邻居,然后互相传播数据包,而多路访问的网络在建立全互连的过程中会带来很大的数据流量,为了避免网络中此类流量过多,就引入了所谓的DR,而为了防止DR突然挂掉的情况,就引入了BDR 然后就是个router-id,不配置的话自己找,loop-物理,ip最大的,基本大家都会配置一个,不然容易翻动。 有关DR和BDR,就是用最大的router-id和第二大的,前面可以带优先级,这样可以控制,不过不可抢夺,所以优先级用处不太大。 单域的话着实很简单,明天开始看多域,要带入几个东西,基本就是很多种的LSA和两种特殊区域了。 |
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