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HTB是基于Queue Tree,配合PCQ动态流量控制设置游戏优先规则,关于PCQ动态流量控制,请参见论坛里的网吧PCQ动态流量控制。
通过HTB为游戏预留带宽,保证单机在下载和视频情况下,游戏照样流畅:
HTB+PCQ组合实现
步骤1:在原有的动态的PCQ流控规则上进行改进,我们需要导入游戏端口,在ip firewall mangle里建立新的gamesdown链表,将游戏与其他数据区分出来,并标记数据包
在prerouting链表进入接口in-interface为外网口的Tel和CNC通过jump跳转,将数据转移到游戏链表进行过滤和数据包抓取:
我们以电信HTB为例,网通的同样照此配置方法。假设电信带宽是11M,预留2M为缓冲带宽,最大带宽为9M,电信线路下行的HTB设置,游戏优先级为1最高,其他下行数据为8最低;这里游戏只分配了3M最大带宽,最低保证2M,对于游戏带宽较小不需要那么大;其他下行数据最低保证6M。注意:子队列的limit-at之和必须小于或者等于父队列的max-limit
如果需要,也可以为游戏流量配置PCQ规则,对每个用户的游戏作PCQ带宽控制
整理的常见游戏端口 games510b.rsc(8.58 KB, 下载次数: 1806)2010-9-28 09:37 上传
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